🥳Create Equipment Asset

Introduction

Vanllia's ItemAsset can be Weapon, Armor, Accessory, Weapon Material, Armor Material, Accessory Material, Equipment Modifier at same time.

But in fact, they should not be unitied into a class entirely. But Maxim did it. It causes ItemAsset's fields have different usage in different places.

The related content is complicated. It wastes time to understand all of them.

So NML provides some creator methods in NeoModLoader.General.Game.ItemAssetCreator. Parameters in methods are all valid fields in them.

Related Example Code

Weapon Material

使用CreateWeaponMaterial创建ItemAsset后需要自行加入到AssetManager.items_material_weapon.

CreateWeaponMaterial参数如下

ParameterType解释备注Neccessary

id

string

武器材质的id

应当唯一

base_stats

BaseStats

属性加成

-

×

cost_gold

int

构建该材质消耗黄金的数量

-

×

cost_resources

KeyValuePair<string, int>[]

构建该材质消耗的 资源-数量的键值对数组

只有前面 最多2个元素有效

×

equipment_value

int

装备评估价值加成

-

×

metallic

bool

是否为金属材质

决定攻击/受击声音

×

minimum_city _storage_ resource_1

int

城市拥有第一种资源 的最低数量

-

×

mod_rank

int

在这里用于加成 装备评估价值 五倍数值加成

-

×

quality

ItemQuality

武器品质的最小值

-

×

tech_needed

string

打造该武器需要的 科技id

-

×

Accessory/Armor Material

使用CreateAccessoryOrArmorMaterial创建ItemAsset后需要自行加入到AssetManager.items_material_accessoryAssetManager.items_material_armor.

CreateAccessoryOrArmorMaterial参数如下

ParameterType解释备注Neccessary

id

string

武器材质的id

应当唯一

base_stats

BaseStats

属性加成

-

×

cost_gold

int

构建该材质消耗黄金的数量

-

×

cost_resources

KeyValuePair<string, int>[]

构建该材质消耗的 资源-数量的键值对数组

只有前面 最多2个元素有效

×

equipment_value

int

装备评估价值加成

-

×

minimum_city _storage_ resource_1

int

城市拥有第一种资源 的最低数量

-

×

mod_rank

int

在这里用于加成 装备评估价值 五倍数值加成

-

×

quality

ItemQuality

武器品质的最小值

-

×

tech_needed

string

打造该武器需要的 科技id

-

×

Melee Weapon

使用CreateMeleeWeapon创建ItemAsset后会自动加入到AssetManager.items

CreateMeleeWeapon参数如下

ParameterType解释备注Neccessary

id

string

武器的id

应当唯一 与所有其他装备不同

base_stats

BaseStats

属性加成

-

×

materials

List

可选的材质

从武器材质中选

×

item_modifiers

List

自带的词条

是词条id的列表 不是词条type

×

name_class

string

装备类型名称

注意要自己添加 "name_class_装备可能的品质" 的翻译文本

×

name_templates

List

传说品质可选命名模板

注意要自己添加 对应的命名器

×

tech_needed

string

所需科技

单个科技的id

×

action_attack_target

AttackAction

攻击目标时触发的Action

-

×

action_special_effect

WorldAction

持有时不断触发的Action

-

×

special_effect_interval

float

持有时不断触发的Action 的触发间隔

单位为秒

×

equipment_value

int

装备评估价值加成

-

×

path_slash_animation

string

攻击动画

-

×

Range Weapon

使用CreateRangeWeapon创建ItemAsset后会自动加入到AssetManager.items

CreateRangeWeapon参数如下

ParameterType解释备注Neccessary

id

string

武器的id

应当唯一 与所有其他装备不同

projectile

string

投掷物的id

使用现成投掷物 或自己添加 对应投掷物

base_stats

BaseStats

属性加成

-

×

materials

List

可选的材质

从武器材质中选

×

item_modifiers

List

自带的词条

是词条id的列表 不是词条type

×

name_class

string

装备类型名称

注意要自己添加 "name_class_装备可能的品质" 的翻译文本

×

name_templates

List

传说品质可选命名模板

注意要自己添加 对应的命名器

×

tech_needed

string

所需科技

单个科技的id

×

action_attack_target

AttackAction

攻击目标时触发的Action

-

×

action_special_effect

WorldAction

持有时不断触发的Action

-

×

special_effect_interval

float

持有时不断触发的Action 的触发间隔

单位为秒

×

equipment_value

int

装备评估价值加成

-

×

path_slash_animation

string

攻击动画

-

×

Accessory/Armor

使用CreateArmorOrAccessory创建ItemAsset后会自动加入到AssetManager.items

CreateArmorOrAccessory参数如下

ParameterType解释备注Neccessary

id

string

装备的id

应当唯一 与所有其他装备不同

equipmentType

EquipmentType

饰品/防具类型

不能是武器

base_stats

BaseStats

属性加成

-

×

materials

List

可选的材质

从武器材质中选

×

item_modifiers

List

自带的词条

是词条id的列表 不是词条type

×

name_class

string

装备类型名称

注意要自己添加 "name_class_装备可能的品质" 的翻译文本

×

name_templates

List

传说品质可选命名模板

注意要自己添加 对应的命名器

×

tech_needed

string

所需科技

单个科技的id

×

action_attack_target

AttackAction

攻击目标时触发的Action

-

×

action_special_effect

WorldAction

持有时不断触发的Action

-

×

special_effect_interval

float

持有时不断触发的Action 的触发间隔

单位为秒

×

equipment_value

int

装备评估价值加成

-

×

Equipment Modifier

使用CreateAndAddModifier创建ItemAsset后会自动加入到AssetManager.items_modifiers并更新到对应的pool

CreateAndAddModifier参数如下

ParameterType解释备注Neccessary

id

string

词条的id

应当唯一 与所有其他词条不同

mod_type

string

词条的类型

用于判断是否为同类型词条 同类型词条才能比较等级

mod_rank

int

词条的等级

同样有5倍于数值的 装备评估价值加成

translation_key

string

词条的翻译key

需要自己添加对应的翻译文本

rarity

int

稀有度(常见度)

越大越常见 游戏本体的值大多集中于1或3

×

equipment_value

int

装备评估价值加成

-

×

quality

ItemQuality

武器品质的最小值

-

×

base_stats

BaseStats

属性加成

-

×

action_attack_target

AttackAction

攻击目标时触发的Action

-

×

action_special_effect

WorldAction

持有时不断触发的Action

-

×

special_effect_interval

float

持有时不断触发的Action 的触发间隔

单位为秒

×

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