😀介绍

背景

在NML之前, 一般模组采用BepInEx进行加载或NCMS进行加载.

BepInEx了解不多, 不做评判.

NCMS架构粗糙, 边界异常鲁棒性奇差, 更新极其缓慢, 特性不全的半成品. 因而起心创建新的模组加载器.

单纯创建新的模组加载器不过是另一个拥有更好架构, 更为稳定的NCMS, 与其如此, 不如催促NCMS更新.

但WorldBox创意工坊至此前一直只有地图, 模组迟迟未开, 遂以此为突破口.

目前功能

  1. 加载NCMS模组, 识别BepInEx模组

  2. 支持创意工坊上传, 订阅和取消订阅模组

  3. 极为简便的多语言模组编写

  4. 无需手工配置的模组设置界面

  5. NCMS所有功能

  6. 模组重载

  7. 加载AssetBundle资源包

  8. 提供模组依赖(可选依赖和必需依赖)解决方案

  9. 交互栏管理

  10. IDE调试(需要额外开发包)

与其他常用模组加载器的比较

相比BepInEx

了解不多, 不做评判

相比NCMS

  • 功能栏除5外所有

  • 更好的鲁棒性

  • 利好开发者

  • 更新高效

  • 原生的NeoMod开发有一定学习成本(一个小时?最多一天)

  • 原生的NeoMod代码样例少

  • 没有0.22.9以前游戏版本的支持

Last updated