😀介绍
背景
在NML之前, 一般模组采用BepInEx进行加载或NCMS进行加载.
BepInEx了解不多, 不做评判.
NCMS架构粗糙, 边界异常鲁棒性奇差, 更新极其缓慢, 特性不全的半成品. 因而起心创建新的模组加载器.
单纯创建新的模组加载器不过是另一个拥有更好架构, 更为稳定的NCMS, 与其如此, 不如催促NCMS更新.
但WorldBox创意工坊至此前一直只有地图, 模组迟迟未开, 遂以此为突破口.
目前功能
加载NCMS模组, 识别BepInEx模组
支持创意工坊上传, 订阅和取消订阅模组
极为简便的多语言模组编写
无需手工配置的模组设置界面
NCMS所有功能
模组重载
加载AssetBundle资源包
提供模组依赖(可选依赖和必需依赖)解决方案
交互栏管理
IDE调试(需要额外开发包)
与其他常用模组加载器的比较
相比BepInEx
了解不多, 不做评判
相比NCMS
优
功能栏除5外所有
更好的鲁棒性
利好开发者
更新高效
劣
原生的NeoMod开发有一定学习成本(一个小时?最多一天)
原生的NeoMod代码样例少
没有0.22.9以前游戏版本的支持
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