创建一个模组
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从Mod模板创建
从空文件夹创建
如果你会使用Git并且有配置SSH Key后的Github的话, 在GamePath/Mods
下执行即可
如果你不会的话, 下载压缩包, 并解压到GamePath/Mods
文件夹下
应该得到类似于这样的文件夹结构, 注意目录
有几个文件必须要修改
mod.json
将"name"的值改为模组名, "author"的值改为作者名
ModClass.cs
将"CHANGEME"改为你的模组的命名空间, 尽量保证不要和别的模组重复
然后在ModClass.cs
文件中的OnModLoad
函数中初始化你的模组. BasicMod
继承自MonoBehaviour
, 你可以实现MonoBehaviour
所有其他的函数.
在GamePath/Mods
文件夹下创建一个文件夹, 在里面放一个下面所示的mod.json
和Main.cs
文件, 其中的中文均需要修改
到这里一个最简单的模组已经完成.
对于一个实现IMod
的模组(包括继承了BasicMod
的模组), 函数调用顺序会是OnLoad
(OnModLoad
)->Awake
->OnEnable
->Start
->Update
->Update
->...->Update
如果没有出错的话, 应该能够在游戏控制台里找到
除此之外, 在NML的模组列表里也应该能够找到你的模组