😅预先准备

基础配置--劝退的开始

在这一节, 配置开发环境.

  1. 你需要是一个智力完备且拥有独立思考能力的人

  2. 为了更好地解决你会遇到的问题, 建议先阅读提问的智慧

  3. 然后你需要掌握最基础的CSharp知识

  4. 如果可以的话, 推荐掌握最基础的Git用法

基础环境

  • 游戏本体

  • 安装NeoModLoader

代码编辑器

下面有几种可选的, 按推荐程度排序:

  1. Rider. 付费, 但可以学生认证/开源项目

  2. Visual Studio Community. 免费

  3. Visual Studio Code. 免费, 轻量, 但配置对于新手较麻烦

  4. 记事本. 免费, 轻量, 无需配置, 就是蠢

查看游戏源码

这里推荐两者同用, 恰好互补

  • ILSpy 能够得到高可读的代码, 并且能够导出符号文件(.pdb)

  • DnSpy UI好看, 悬停在按钮上有高亮(ILSpy没有), 查看IL代码时能够看到指令index

查看游戏资源

  • AssetRipper 能够将游戏导出为Unity工程文件

Debug

  • BepInEx 并开启BepInEx\config\BepInEx.cfgLogging.Console Enable项, 原版的控制台太难用了, 这个选中其中文本能够冻结游戏.

  • UnityExplorer 一个BepInEx插件

  • IDE调试开发包(包含了所有游戏源码和资源, 暂不开放)

示例代码

现在的一些开放的NeoMod代码仓库

  • ModExample 一个纯粹的示例代码仓库, 将会包含该文档几乎所有功能的示例代码

  • 启源核心 一个大型模组, 如果只是为了找代码示例, 不推荐看这个

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