🤗多语言文本
介绍
NML为模组提供了多语言文本的支持, 支持能够在游戏内顺利切换语言.
手动加载示例大约在62行左右, Reload
函数中, 自行寻找
使用
NML在语言文本的支持集中在NeoModLoader.General.LM
你可以用LM.Get
来获取一个key在当前语言情况下对应的文本.
LM.LoadLocales
用于读取.csv
类型的文本文件来加载语言文本
LM.LoadLocale
用于读取.json
类型的文本文件来加载语言文本
LM.AddToCurrentLocale
用于将语言文本动态加载
LM.Add
用于将语言文本动态加载给对应的语言
LM.ApplyLocale
用于将加载语言文本的更改应用到所有LocalizedText
csv类型的文本文件
下面是一个例子lang.csv
json类型的文本文件
下面是一个例子
自动加载
你的模组主类需要实现ILocalizable
接口, 在GetLocaleFilesDirectory
返回语言文本文件夹的路径(真实文件系统). 在语言文本文件夹下的.csv
会被加载, .json
文件会被加载为其无后缀文件名的语言文本(如cz.json
会给代码为cz
的语言加载语言文本)
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