模组设置
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NML为ModConfig
提供了友好的用户交互界面, 如下图所示
对于这样的配置, 你需要你的模组实现IConfigurable
接口, 并通过GetConfig
提供一个ModConfig
实例传递和接收配置信息(当然, 如果你要用这个来实现其他的设置交互也是可以的).
对于BasicMod, 不需要考虑上面那句话, 你只需要在你的模组文件夹下创建一个default_config.json
文件(ModTemplate已经为你创建好了这个文件), 并在其中添加/编辑你的配置信息即可.
default_config.json
故名思意, 提供默认的配置信息, 在加载后会被写入到玩家的长期数据中. 对于在default_config.json
中新增的项, NML会自动将其添加到玩家的长期数据中.
default_config.json
的格式为JSON, 你可以使用任何文本编辑器来编辑它.
该文件将会被解析为一个Dictionary<string, List<ModConfigItem>>
实例, 其中string
为配置组的名称groupId
, List<ModConfigItem>
为从上到下依次排列的配置项.
对于ModConfigItem
, 你需要提供以下信息:
Id
: 配置项的唯一标识符, 用于在代码中获取配置项的值.
Type
: 配置项的类型, 目前有效的有SWITCH
(开关), SLIDER
(滑动条), TEXT
(文本输入框).
IconPath
: 配置项的图标路径, 将会通过Resources.Load
进行加载, 路径基于根目录. 如果不需要图标, 则可以不填写此项.
TextVal
: 如果Type
=="TEXT", 则需填写此项(string), 作为文本输入框的默认值.
FloatVal
: 如果Type
=="SLIDER", 则需填写此项(float), 作为滑动条的默认值.
BoolVal
: 如果Type
=="SWITCH", 则需填写此项(bool), 作为开关的默认值.
MinFloatVal
: 如果Type
=="SLIDER", 则此项(float)有效, 作为滑动条的最小值, 默认为0.
MaxFloatVal
: 如果Type
=="SLIDER", 则此项(float)有效, 作为滑动条的最大值, 默认为1.
Callback
: 回调函数, 可选项.
对于Callback
, 你需要定义一个静态函数, 这个函数接受一个参数(该ModConfigItem
的值类型). 对于这样的ModConfigItem
:
需要实现这样的函数
需要注意的是, 对于模组配置窗口的修改, 会在窗口关闭后一并应用, 而不是在修改时同步.
除此之外, 你还需要为groupId
和Id
提供语言文本, 你可以见多语言文本